I když se zdálo, že vlna propouštění v herním průmyslu ustupuje, poslední zprávy z vydavatelství Take-Two bohužel ukazují opak. Tento krok postihuje týmy v Rockstar Games, 2K Games a Hangar 13, přičemž až 5 % zaměstnanců má o své místo přijít. S odhadovanými 11 580 zaměstnanci loňského roku to znamená ztrátu téměř 600 pracovních míst.
Úsporná opatření a důsledky
Take-Two plánuje díky těmto krokům ušetřit 165 milionů dolarů za rok a vyzývá zbývající zaměstnance k vyšší efektivitě. Při očekávaných tržbách v miliardách dolarů to může působit zvláštně. Propouštění však není jedinou špatnou zprávou. Take-Two rovněž zrušilo několik projektů, ale nebyly zveřejněny žádné podrobnosti ohledně jejich identity.
Závěrem
Propouštění a rušení projektů vydavatele Take-Two představují další zvrat v dynamice herního průmyslu. I přes očekávané vysoké tržby se společnost rozhodla pro úsporná opatření
Doporučujeme
Nově přidané zboží
Oblíbené kategorie
Novinky
Xbox si vydobyl pozici v herním průmyslu jako průkopník v oblasti zpětné kompatibility. Zatímco minulé generace PlayStationu tuto možnost v podstatě neposkytovaly a i Nintendo se s touto funkcí v minulosti nepříliš zabývalo, Xbox Series S|X umožňuje hrát hry z původního Xboxu i z Xboxu 360. Tento přístup není jen minulostí – Xbox se rozhodl posílit své úsilí v této oblasti vytvořením nového týmu zaměřeného na zpětnou kompatibilitu.
Závazek k zachování herního dědictví
Prezidentka Xboxu Sarah Bond ve firemním prohlášení oznámila zřízení nového týmu, jehož cílem je udržet a zachovat bohatou historii her. Tento krok ukazuje, že Xbox se nechystá změnit svůj přístup k zpětné kompatibilitě, ale naopak chce tuto možnost rozvíjet dále, aby hráči měli přístup k jejich oblíbeným hrám i na nových generacích konzolí.
Zlepšení zpětné kompatibility v praxi
Tato iniciativa není jen o zajištění, ž
Od září 2013 nabízel Steam funkci rodinného sdílení knihovny, která umožňovala jednomu vlastníkovi půjčit své hry až pěti dalším osobám. Nicméně každá sdílená knihovna mohla být aktivní pouze na jednom místě, což znamenalo, že pokud někdo hru hrál, ostatní nemohli spustit žádnou jinou hru. Tento model však Steam nyní vylepšuje.
Nové možnosti sdílení
Nový program sdílení na Steamu umožňuje až šesti členům rodiny přístup ke všem zakoupeným hrám ostatních členů. Dříve bylo třeba, aby každý ručně sdílel svou knihovnu. Důležitým krokem je také možnost hrát hry zakoupené ostatními členy rodiny bez nutnosti, aby byli ostatní členové offline.
Omezení a zvláštnosti
Steam však stále dohlíží na to, aby jedna kopie hry nebyla hraná najednou více lidmi. Nicméně pokud dva členové rodiny vlastní stejnou hru, mohou ji hrát oba současně. Dále, některé hry nelze sdílet, pokud to zakážou vydavatelé,
Po nadšení, které provázelo představení nové generace virtuální reality od PlayStation, se po roce od uvedení ukazuje, že headset VR2 nenarazil na očekávanou popularitu. I přes sliby rozsáhlé knihovny her se setkává s malým zájmem hráčů, což má za následek plné sklady neprodaných kusů a pozastavení další výroby.
Nízký zájem a plné sklady
Podle agentury Bloomberg se mělo prodat pouze 2 miliony headsetů, což je pouze zlomek v porovnání s prodejem konzolí PS5. Vedle omezené nabídky her je dalším důvodem k tomuto stavu vysoká cena, která se vyrovná ceně samotné konzole.
Nezbytnost virtuální reality ve světě herní zábavy
Ačkoliv je VR zařízení relativně cenově dostupné ve srovnání s jinými, není pro většinu hráčů nezbytné a nemá tak nepostradatelné místo ve světě herní zábavy.
Naděje ve vydávání nových titulů
Existuje naděje, že PlayStation nadále bude podporovat svou virtuální realitu a vydá na ni nové t